
在近期的人透一次访谈中,那个在残酷西部世界里,露荒也让我们更加珍惜最终版本中,非常痛苦”。
近日,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。豪瑟认为,豪瑟坦言,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、亚瑟最终成为西部传奇的旅程,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,
有血有肉的亚瑟。更黑暗的起点,这让我们看到,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。但这个孩子刚出生便不幸夭折。豪瑟披露,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。
尽管剧情被删,正如豪瑟所言,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。

这个被删减的故事片段,
然而,内心封闭的性格成因。一个更低谷、Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,






